Setelah membuat flowchart, maka langkah selanjutnya adalah menuliskan kode-kode program berdasarkan bagan alir yang sudah dibuat. Dalam pembahasan ini, saya akan menggunakan Program Pascal. Alasannya karena Program Pascal adalah bahasa yang mudah dipelajari untuk mempelajari konsep-konsep dasar dalam ilmu pemrograman komputer dibandingkan dengan bahasa yang lain. Setelah seseorang telah menguasai konsep dasar pemrograman, maka akan mudah untuk mempelahari bahasa pemrograman yang lain. Sebelum mempelajari kode-kode program, maka kita perlu mengetahui yang akan kita gunakan. Semoga bermanfaat.
![Bagaimana Cara Membuat Suatu Program Komputer Bagaimana Cara Membuat Suatu Program Komputer](/uploads/1/2/3/7/123762004/312940567.jpg)
Tuhan memberkati anda semua. Selamat malam bang,saya akmal bisa tolong buatkan flowchart kasus ini gak? Kasus Gaji Karyawan Suaatu perusahaan mempunyai n orang karyawan dengan asumsi penggajian sebagai berikut:1. Gaji setiap karyawan akan sama jumlahnya.2. Gaji karyawan dihitung dengan cara gaji pokok ditambah tunjangan dikurangi pajak.3.
Pajak yang berlaku di perusahaan tersebut adalah 10% dari gaji pokok sebelum ditambah tunjangan.4. Tunjangan yang didapat dari perusahaan adalah 20%.5. Gaji pokok bisa berubah tergantung kebijakan perusahaan.Hitung gaji yang gaji yang harus dikeluarkan untuk seluruh karyawan, detail pajak perorang, dan detail tunjangan perorang.
Terima kasih banyak.Sukses selalu. Perintah no=no+1 adalah perintah untuk menjumlahkan nilai dalam variabel no. Misalnya nilai awal variabel no=1. Untuk mengubah nilai variabel no dengan pertambahan 1, maka perintahnya adalah no = no + 1. Perintah ini biasanya digunakan proses perulangan/iterasi dengan perintah while. Selama kondisi pada perintah while memenuhi syarat (benar) maka perintah no = no +1 dalam loop akan dijalankan sehingga nilai variabel no akan bertambah 1.
Misalnya: no = 1; loop 1: no = 1 + 1 = 2 loop 2: no = 2 + 1 = 3 loop 3: no = 3 + 1 = 4 loop 4: no = 4 + 1 = 5 dst hingga loop keluar dari loop Contoh dan penjelasan flowchart bisa pada link di bawah ini: Semoga bermanfaat. Maaf Bang Simon bisa bantu sy ndak mengerjakan flowchart tentang soal ini, sy msh bngung & bnyk yg kurang paham ttg flowchart. Soal info sblmnya tentang (hal=hal+1)sungguh mksh bgt yaa.
SangatMembantu, MenambahWawasan saya ttg flowchart. Begini soalnya: Untuk mendapatkan kredit pemilikan sepeda motor, perlu dinilai penghasilan pemohon.
Cara penilaian adalah: pendapatan tetap/pokok dihitung penuh, pendapatan tambahan dihitung setengah dan pendapatan keluarga (suami atau istri) dihitung sepertiga. Apabila jumlah pendapatan lebih besar atau sama dengan Rp 100.000,0- mendapat kredit VESPA, kurang dari itu tetapi masih lebih besar dari Rp 50.000,00- mendapat kredit HONDA selain itu tak berhak mendapat kredit. Di akhir laporan total berapa yang mendapatkan kredit HONDA dan berapa yang mendapatkan kredit VESPA Mohon Bantuannya Bang. Kalau flowchart untuk menghitung perubahan tanda yang terjadi dari n data itu bagaimana ya pak. Contoh 5 data. Program tersebut mendetesi ada 3 kali perubahan tanda data masuk.
Terima kasih Jawaban: Jika yang dimaksud mendeteksi perubahan tanda negatip atau positip, maka caranya adalah dengan mengalikan setiap bilangan dengan dengan bilangan -1 (min 1). Jika hasinya bil negatip, maka bilangan tsb adalah positip demikian sebaliknya. Untuk menghitung berapa kali terjadi perubahan tanda, maka gunakan if untuk mendeteksi apakah hasilnya bil negatip atau positip. Kemudian hitung masing-masing banyak perubahan tanda dalam masing-masing blok IF. Semoga bisa membantu.
Katakanlah kamu memiliki anak, dan kamu ingin membantu mereka belajar pemrograman komputer pada usia dini. Sebagai ayah dari empat anak, saya mencoba untuk menggunakan pendekatan dari sudut yang berbeda. Apa yang saya lakukan disini adalah mengumpulkan ide dari para orang tua yang mencari pilihan yang berbeda. Mari mulai dengan sesuatu yang penting: Setiap anak itu berbeda. Beberapa anak membaca dan menulis dengan lancar dibanding anak lainnya. Untuk mereka, belajar memprogram mungkin lebih mudah.
Beberapa anak memiliki kemampuan analisa dasar lebih banyak dibandingkan lainnya (Disini adalah tentang anak usia 9 tahun yang sukses membuat aplikasi untuk Iphone), dan seterusnya. Kamu mencoba untuk memamerkan pemrograman kepada anakmu dan mungkin atau mungkin juga tidak “baru mengenal pertama kali”, hanya karena hal ini berbeda.
Jadi kamu menunggu beberapa bulan dan mencoba lagi, atau kamu mungkin mencoba pendekatan yang berbeda. Pahami bahwa, pertama kali kamu mengenalkannya kepada anakmu mengenai pemrograman, anak kamu mungkin “tidak tertarik” sama sekali. Dan itu tidak mengapa. Kedua adalah kemampuan analisa yang sebenarnya sering tidak tampak sampai usia 11 atau 12 atau 13 dalam kebanyakan anak-anak, jadi mengarapkan lebih mungkin tidak realistis. Games Mari mulai dengan beberapa permainan.
Setup_patch.packed.7z. Disini ada tiga permainan yang mana anakku sangat menyukainya. Mereka mengajarkan ide dasar penyelesaian masalah dalam tiga cara yang berbeda:. (tunggu 15 detik sampai melihat kata “play”). Jika kamu mencarinya di web kamu akan menemukan banyak permainan “penyelesaian masalah” seperti tiga game diatas.
Kemudian inilah permainan, yang benar benar bagus dalam mengajarkan kemampuan pemrograman sederhana:. (tombol “Play” terletak di kanan bawah, dibawah iklan, setelah dimuat) Saya menyukai Light Bot. Ia akan menyibukkan anak selama berjam-jam, mulai dari umur 7 atau 8 tahun. Beberapa teka-teki di Light Bot terlalu sulit untuk anak-anak. Penelusuran di youtube bisa membantu.
Seorang temanku menyarankan permainan ini:. LOGO Sesaat setelah kamu mencoba Light Bot akan mengingatkanmu pada LOGO – Bahasa pemrograman untuk anak-anak. Kamu bisa mencari tahu lebih banyak tentangnya dari halaman web seperti dibawah ini: Atau melompat ke Google.
Terdapat banyak hal mengenai LOGO di web. Upaya Yang Lebih Besar Satu hal lagi yang anakku sangat menikmatinya adalah. Ini adalah seperangkat Lego robot. Saya melihat anak-anak seusia enam atau tujuh tahun membuat program yang berarti dengannya. Ia menggunakan bahasa grafis yang mudah dipahami. Jika kamu tidak keberatan menghabiskan $200, maka sudah pasti hal ini layak dilihat. Jika anak kamu sangat menyukainya, kamu mungkin harus melihat juga (Tim FLL membangun robot Mindstorms, bekerja pada presentasi, dll).
Satu dari anakku telah menjadi tim FLL untuk beberapa tahun dan itu sangat bagus untuknya. Yang bagus mengenai Mindstorms adalah ia mengijikan anak membangun sesuatu yang menarik. Masalahnya, setelah satu atau dua bulan, kamu akan menemukan keterbatasan pada apa yang bisa dilakukan dengannya. Ya, ada orang-orang di Youtube menunjukkan hal-hal yang menakjubkan, sesuatu yang lebih canggih, tapi saya menduga orang-orang ini jenius Seorang teman merekomendasikan sistem pembelajaran untuk simulasi pemrograman robot.
Ia gratis: Upaya lebih besar seperti ini adalah, dahulu dikenal sebagai. KPL memiliki keuntungan besar mengingat ia gratis dan sangat menakjubkan. Ia datang dengan lusinan contoh program dan bisa melakukan hal yang simpel dan komplek (sebagai contoh, mesin pinball yang sangat bagus adalah salah satu contohnya). Tapi untuk suatu alasan mereka mematikan KPL dan bermetamorfosis menjadi Phrogram. Phrogram seharga $50, dan saya tidak pernah mencobanya, tetapi dengan asumsi bahwa itu adalah paket yang serupa dengan KPL mungkin bermanfaat. Pada halaman ini, seorang ayah berkata tentang upayanya mengajari pemrograman pada anaknya menggunakan alat yang bernama Greenfoot:. – Part 1.
– Part 2. – Part 3. – Part 4 Yang sangat menarik. Dia mampu membuat sesuatu yang canggih dengan nya menggunakan teknik berorientasi objek.
Cara Membuat Suatu Artikel
Dalam teknik berorientasi objek yang sama terdapat sistem gratis dari MIT disebut Scratch:. Anak-anak saya bermain dengan ini selama beberapa hari. Jika anak kamu ingin membuat game, ini salah satu pilihan untuk dicoba:. GameMaker adalah alat yang sangat canggih dengan banyak pilihan. Terdapat tutorial untuk membantu kamu memulainya.
Saya tidak akan menggunakan ini untuk “serangan pertama” mungkin, tapi ini sesuatu yang layak dicoba untuk serangan kedua. Juga terdapat eBook gratis untuk membuat game menggunakan Python dengan pernyataan “ditulis untuk dipahami oleh anak-anak berumur 10 sampai 12 tahun, meskipun ini bagus buat siapapun pada usia berapapun yang tidak pernah memprogram sebelumnya”:. Seorang teman menyarankan bahwa ini bagus untuk perkenalan.
Yang lain menawarkan untuk mencoba yang ini:. Taglinenya adalah: “Codecademy adalah cara termudah untuk belajar bagaimana membuat kode program secara interaktif, menyenangkan, dan Anda dapat melakukannya dengan teman-teman Anda.” Pemrograman Yang Sebenarnya – Kelas Java dari Stanford’s Anakku (sekitar 13 tahun) mulai menggunakan kelas java gratis dari Stanford’s dan dia mendapatkan banyak hal darinya. Kelas ini termasuk dan yang memperkuat konsep dengan diskusi di kelas. Lingkungan pemrograman yang digunakan di kelas disebut.
Eclipse adalah alat untuk membangun dengan banyak fitur disertai debugger yang hebat dan juga gratis. Ini adalah kelas yang diambil oleh anakku. Dia juga mengambil kelas ini: Anak kamu membutuhkan sedikit dorongan dari orang tuanya (contoh tenggat waktu) untuk menyelesaikan tugas pertamanya, tetapi dengan seiring waktu menuju tugas pemrograman ke #4 (menulis kode program permainan yang disebut “Breakout”) dia sepenuhnya sibuk dan mengembangkan dasar permainan dengan sejumlah aturan tanpa bertanya pada kami. Saya merasa kelas ini mengajarkannya dasar-dasar untuk menjadi programmer sebenarnya. Standford memiliki banyak kelas untuk dieksplorasi –.
![Cara Cara](/uploads/1/2/3/7/123762004/776807428.png)
Penawaran mereka mewakili sumber daya berharga untuk siapa pun yang ingin belajar pemrograman. Setelah nyaman dengan Java, sesuatu seperti ini mungkin menarik untuk dicoba – dikombinasikan dari Greenfoot dan Java: Pemrograman yang sesungguhnya – Pemrograman C dan C C dan C adalah dua bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan di dunia.
Terdapat compiler gratis yang siap digunakan dan banyak informasi tutorial bisa ditemukan secara bebas. Ini adalah dua sumber yang bisa membantumu memulainya:. Google adalah temanmu dan bisa membantu menemukan jutaan lainnya. Belajar menulis aplikasi iPhone dan iPad Menulis aplikasi untuk iPhone dan iPad bukan untuk pemula, tetapi siswa sekolah menengah dan atas bisa menguasai jika mereka memiliki ketrampilan pemrograman. Dan audien untuk aplikasi ini besar sekali melalui App Store yang dioperasikan Apple. Ini langkah yang kamu butuhkan jika kamu ingin memulainya:.
Step 1 – Step 1 adalah membeli sebuah komputer Mac dari Apple jadi kamu bisa mengkompilasi aplikasi tersebut. Yang paling murah adalah pada $600.
Sebuah adalah laptop seharaga dua kalinya. Step 2 – Setelah kamu memiliki Mac, pergi ke Mac App Store dan download XCode. Paket ini berisi lingkungan pengembangan, kompiler, SDK dan library, dan sebuah simulator agar kamu bisa mengetes aplikasi kamu pada simulator iPhone dan iPads. Step 3 – Apple menyediakan sekumpulan tutorial perkenalan:. Step 4 – Ambil kelas Stanford pada app development:. Disini adalah pelajaran pertama:. Step 5 – Setelah kamu membuata aplikasi pertamamu kemudian inilah saatnya untuk – Kamu harus membayar $99 untuk bergabung dengan Apple Developers Program terlebih dahulu.
Google bisa membantumu menjawab berbagai pertanyaan atau masalah yang kamu temui saat mempelajarinya. BASIC Stamp Saya benar-benar memiliki sedikit keberuntungan saat berumur 10 tahun telah terlibat dalam pemrograman menggunakan alat yang disebut BASIC Stamp. Jadi saya akan manghabiskan sedikit waktu disini untuk menceritakannya. Ia tidak murah, tapi memiliki tiga hal yang bisa dilakukan dengannya:.
Ia menggabungkan pemrograman dengan elektronika sederhana. Pemrograman yang dilakukan cenderung sangat sederhana. Kamu bisa melakukan hal nyata dengannya, atau setidaknya sesuatu yang tampaknya lebih nyata You can do real things with it, or at least things that seem realer (untuk anak-anak saya) daripada Mindstorms. Kami pertama kali diperkenalkan dengan BASIC Stamp ketika kami menemukan perangkat ini di Radio Shack seharaga $90: Kamu juga bisa memesan disini: Peringatan besar adalah bahwa Anda harus memiliki komputer dengan port serial untuk menggunakannya.
Jika Anda tidak memiliki komputer seperti ini (kebanyakan komputer yang dibuat sejak tahun 2005 tidak memiliki port serial), maka Anda perlu versi USB kit seharga $160: Dan jika Anda akan melakukan itu, saya mungkin menyarankan Anda mempertimbangkan robot kit ini sebagai gantinya, karena harganya sama: Jadi, sudah, Anda dapat melihat bahwa BASIC Stamp tidak sederhana atau murah. Kami khawatir tentang jenis port serial dan kit yang mana harus didapatkan. Dan jika hanya itu pilihan anda, pilih itu. Tapi kami membeli kit di Radio Shack, dan kami memiliki mesin yang lebih tua dengan port serial, dan kami mendapatkannya mengatur dan melakukan semua pekerjaan dan di sini adalah apa yang menakjubkan tentang hal itu.
Anak saya bisa duduk dengan buku, dengan dirinya sendiri, dan sendiri dia bisa memasang sebuah sirkuit kecil dan menulis potongan-potongan kecil kode dan mendapatkan semuanya bekerja. Program dan elektronik cukup mudah agar anak 10 tahun dapat mengelolanya. Hal ini memang hal-hal sederhana, seperti kabel sampai sebuah tombol dan setelah itu membuat LED berkedip, atau membuat motor servo giliran atau membuat suara keluar dari speaker. Tapi gagasan bahwa anak saya (yang membenci membaca untuk sebagian besar) bisa mendapatkan barang-barang ini bekerja sangat mengesankan. Dan kemudian dia bisa memikirkan pengembangan sendiri. Pengembangan sepele, ya, seperti membuat dua LED berkedip, tetapi itu sebuah pengembangan. Yang menyenangkan tentang pendekatan ini adalah bahwa Anda dapat membeli karya lain di Parallax.com dan mereka cukup mudah untuk dihubungkan.
Salah satu hal pertama yang kita beli adalah modul PIR ($10 ), yang merupakan jenis yang Anda gunakan dalam alarm pencuri atau cahaya otomatis untuk merasakan hangat tubuh manusia. Kami juga membeli sedikit panel LCD text ($25 ). Dan dia membangun sebuah perangkat yang bisa menghitung orang-orang saat mereka berjalan melewatinya. Jika Anda memiliki keluarga dengan enam orang, berapa kali mereka menggunakan tangga di rumah? Berapa kali mereka membuka kulkas? Dengan perangkat ini Anda bisa mencari tahu.
( Kulkas sesuatu yang lucu – ia dibuka sekitar 50 kali sehari! ) Hal berikutnya adalah sensor ultrasonik ($30). Dengan itu dan layar LCD Anda dapat membangun pita pengukur ultrasonik kecil.
Mereka memiliki banyak sensor kecil seperti ini yang dapat Anda coba. Kami telah menggunakan accelerometer, termometer, tag RFID reader, dll Petualangan terbarunya adalah dengan modul GPS ($90) dan USB memory stick reader/writer ($35), yang digunakan dalam proyek ilmu pengetahuan.
Dengan USB memory stick, Anda bisa memasang USB memory stick ( AKA ” thumb drive ” ) kemudian membaca dan menulis file. Sehingga Anda dapat membuat file teks dan mulai dumping data. Kemudian Anda dapat menghubungkan GPS, biarkan mengumpulkan data dan menyimpan data ke dalam memory stick. Dengan itu Anda dapat membuat remah roti ke jalur mana pun Anda pergi.
Anda kemudian dapat memasang memory stick ke port USB laptop Anda, memuat data ke dalam spreadsheet dan membuat grafiknya. Or you can Taruh data ke google maps seperti dijelaskan disini: Ternyata, GPS Parallax bukan yang terbaik. Ketika kami pertama kali memasangnya, itu tidak akan pernah mendapatkan kunci pada satelit. Setelah satu jam memeriksa di Google, kami menemukan bahwa Anda harus me-mount GPS sekitar 10 inci dari Stamp (karena kebisingan listrik yang dihasilkan oleh Stamp). Ini akan menjadi indah jika fakta ini telah terungkap dalam dokumentasi Parallax. Tetapi bahkan setelah Anda melakukan itu, perangkat ini bisa mengalami kesulitan mendapatkan kunci kadang-kadang (kita tidak bekerja sama sekali dalam cuaca hujan, misalnya).
Ia tidak bekerja di dalam mobil jika Anda meletakkannya di dashboard, tetapi bukan dari interior. Semua masalah ini akhirnya membawa kita ke sebuah situs yang disebut, yang memiliki pilihan yang jauh lebih baik dari modul GPS yang sedikit kurang mudah digunakan. Hal ini juga menyebabkan kami mencari bahan di web tentang BASIC Stamp. Ada banyak itu.
Misalnya, ada orang-orang membangun pilot otomatis dari Basic Stamps:. (ini adalah halaman yang mengajarkan kita untuk tidak menempatkan GPS di papan Stamp). Anda dapat menemukan semua jenis hal-hal seperti itu. Kemudian Anda menemukan bahwa ada banyak platform lain yang lebih maju daripada Stamp, seperti misalnya, ( dan juga ), dll Kesimpulan Intinya adalah, jika Anda ingin memperkenalkan anak-anak Anda pada pemrograman, ada banyak cara yang berbeda untuk melakukannya.
Jika Anda ingin pergi ke jalan ini, Google adalah teman Anda. Sungguh menakjubkan betapa banyak hal di luar sana. Hanya mulai mencari, mencoba hal yang berbeda dengan anak-anak Anda, dan melihat apa yang bekerja untuk Anda.
Hal ini dapat sangat menyenangkan. Diterjemahkan secara bebas dari.
Software adalah suatu system yang menghubungkan suatu computer(Hardware) dengan User(pengguna) agar dapat tercipta seuatu system yang dapat di berfungsi sesuai kemauan User. Sistem OperasiSistem Operasi adalah Sistem dasar di mana Sofware –Sofware dapat beroperasi dalam sebuah computer atau elektronik lainya. Saat ini hamper semua system operasi menganut fungsi GUI (Grapical User Interfance), di mana dapat mempermudah User dalam mengoperasikan suatu computer.
Contoh fungsi GUI adalah Pointing device dengan perangkat berupa mouse. GUI pertama kali diperkenalkan oleh Windows pada tahun 1990. Dengan produknya dengan nama Windows 95 dan dilanjutkan dengan Windows 98,Windows NT,Windows ME.Windows 2000,Windows XP,dan Windows Vista. Selain pemrograman hal yang utama harus dilakukan adalah merencanakan langkah-langkah yang harus diambil dalam menyelesaikan masalah.
Karena dengan mengetahui masalah dan langkah-langkah penyelesaikan berarti kita sudah menyelesaikan program tersebut sebanyak 50% dari total pekerjaan, selanjutnya adalah teknis pembuatan itu sendiri yang di kenal dengan pemrograman/koding.Sebaliknya jika kita tidak bisa mengetahui masalah dan belum bisa membuat perencanaan berarti kita sudah merencanakan kegalan itu sendiri. Setelah tahap coding selesai, sangat disarankan bagi anda untuk membuat semacam dokumentasi. Tambahkan komentar-komentar pada program anda dan “bukukan” program yang akan anda buat.
Hal ini akan bermanfaat jika anda sudah membuat program yang begitu banyak, dan suatu ketika nanti (mungkin bertahun-tahun kemudian) anda ingin mengambil sebagian dari code program anda yang lama untuk disisipkan pada program anda yang baru. Bayangkan jika anda tidak membuat dokumentasi, waktu anda akan sangat terbuang dengan menelusuri program-program lama anda satu-persatu.
![Bagaimana Cara Membuat Suatu Program Komputer Bagaimana Cara Membuat Suatu Program Komputer](/uploads/1/2/3/7/123762004/633504113.jpg)
Tips tutorial bagaimana cara membuat virus komputer Pada postingan kali ini saya akan berbagi tips tutorial bagaimana cara membuat virus komputer yang mudah dengan menggunakan notepad.Virus komputer adalah suatu program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain. Ada berbagai jenis Virus komputer, mulai dari Virus tidak berbahaya sampai yang mematikan dan merusak perangkat keras dengan cara memuat program yang memaksa over process ke perangkat tertentu.
Akibatnya komputer yang terserang virus akan cepat hang dan rusak. Terdapat berbagai program/software untuk membuat virus komputer antara lain: C, seprty, VB, pascal, Phyton yang tentunya menggunakan bahasa pemograman yang cukup sulit. Kali ini kita akan belajar cara membuat yang mudah yaitu hanya menggunakan notepad. Cara Membuat Virus Komputer Dengan NotepadMembuat virus yang Akan Membuat 1.000 Folder Dalam beberapa detik Berikut ini virus sederhana yang akan membuat sejumlah unlimmited folder di tempat yang anda inginkan. Tentunya akan kewalahan juga kalau ada 1000 folder yg tampil dalam beberapa detik Langkah pertama: buka notepad dan ketik: @echo off:top md%random% goto top @ Echo off membuatnya sehingga tampaknya menjadi layar kosong tetapi sebenarnya ratusan pembuatan folder. Md%random% adalah perintah yang membuat folder dengan nama acak. Goto top – kembali ke label: atas Langkah selanjutnya simpan misal dengan nama 1000folders.bat Setelah itu kamu akan mendapatkan ikon yang terlihat seperti ditunjukkan di bawah ini Jika ada orang yang menjalankan file 1000folders.bat maka akan terdapat 1000 folder yang dijamin akan membuat mereka kesal Cara Membuat Virus Komputer Sederhana – Bom ForkMenjalankan fork bom akan menyebabkan kemacetan total CPU karena komputer dipaksa membuka sekitar 500 proses command prompt secara berantai sehingga komputer akan kelebihan beban dan kemungkinan besar komputer akan hang.
Cara membuat virus Bom Fork ini masih menggunakan Notepad, Buka Notepad dan ketik “%0 %0” (tanpa tanda kutip) Setelah itu save file tersebut dengan exstensi.bat, caranya klik file-Save as.bat, sebagai contoh fork.bat. Menjalankan File.bat yang kamu buat pada langkah 2, setelah sebuah bom yang sukses telah diaktifkan dalam sistem, mungkin harus reboot untuk mengembalikannya normal. NB: Tips ini hanya untuk pembelajaran dan bukan untuk pembelajaran. Demikianlah tips cara praktis membuat virus komputer sederhana dengan notepad. Ingat ya, Tips ini hanya untuk pembelajaran dan segala resiko ditanggung penumpang.Semoga bermamfaat.